Game Boy Advance

Der Game Child Breakthrough (GBA) ist eine 32-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo als Nachfolger des Game Child Shade entwickelt, produziert und vermarktet wird. Es wurde in Japan am 21. März 2001, in Nordamerika am 11. Juni 2001, in Australien sowie in Europa am 22. Juni 2001 und auf dem chinesischen Festland als iQue Game Child Advance am 8. Juni 2004 eingeführt. Die GBA gehört zur sechsten Generation von Computerspiel-Spielekonsolen. Das ursprüngliche Design hat eigentlich keine aufgehellte Anzeige; Nintendo löste dies mit der Einführung eines aktualisierten Designs mit einem von vorne beleuchteten Display, dem Game Child Breakthrough SP, im Jahr 2003. Eine neuere Version des Redesigns wurde im Jahr 2005 mit einem von hinten beleuchteten Bildschirm veröffentlicht. Das endgültige Redesign, das Videospiel Kid Micro, wurde 2005 veröffentlicht.

Zum 30. Juni 2010 wurden weltweit 81,51 Millionen Systeme der Videospiel-Sammlung Young Boy Breakthrough vermarktet. Sein Nachfolger, der Nintendo DS, wurde im November 2004 auf den Markt gebracht und eignet sich umgekehrt für Game Child Advancement

Geschichte

Im Gegensatz zu den vorherigen Videospiel-Boy-Designs, die das “Bild” -Formelement des ursprünglichen Game Young Boy (entwickelt von Gunpei Yokoi) aufweisen, wurde das Game Kid Development in einem “Landschafts” -Formelement entwickelt, bei dem die Schaltflächen an den Seiten von angebracht wurden das Gadget im Gegensatz zu unter dem Display aufgeführt. Das Videospiel Kid Breakthrough wurde vom französischen Entwickler Gwénaël Nicolas und seinem in Tokio ansässigen Stilstudio Curiosity Inc entworfen Die Nachricht von einem Anhänger des Game Child Color (GB / GBC) wurde erstmals auf der Nintendo Space Globe-Handelskonvention Ende August 1999 veröffentlicht, auf der berichtet wurde, dass zwei neue tragbare Systeme im Wachstum waren. Eine erweiterte Variante des GBC mit schnurloser Online-Konnektivität wurde als Advanced Video Game Child (AGB) bezeichnet, und ein neues 32-Bit-System wurde erst im folgenden Jahr veröffentlicht. Am 1. September 1999 stellte Nintendo das Videospiel Child Advancement offiziell vor und enthüllte Details zu den Systemanforderungen, einschließlich der Online-Verbindung mit einem mobilen Gerät und einem erweiterten Modell des Videospiels Boy Cam. Nintendo neckte, dass der Handheld sicherlich zum ersten Mal im August 2000 in Japan erscheinen würde, wobei die nordamerikanischen und europäischen Starttage für Ende desselben Jahres geplant waren. Gleichzeitig ging Nintendo eine Partnerschaft mit Konami ein, um Mobile 21 zu gründen, ein Wachstumsstudio, das sich auf die Entwicklung moderner Technologien für die GBA konzentrieren sollte, um mit dem GameCube, Nintendos Residenzkonsole, zu interagieren, die zu dieser Zeit auch unter dem Namen “Dolphin” im Wachstum war. Am 21. August 2000 zeigte IGN Fotos eines GBA-Wachstumspakets, das einen Demonstrationshafen von Yoshi Story betreibt, und am 22. August wurden Vorproduktionsbilder des GBA in einem Problem des japanischen Famitsu-Magazins enthüllt. Am 24. August veröffentlichte Nintendo die Konsole offiziell in einer Präsentation, in der die japanischen und auch nordamerikanischen Starttage sowie die Veröffentlichung von 10 Spielen als startbereit für das System bekannt gegeben wurden. Der GBA wurde danach vom 24. bis 26. August auf dem Nintendo Room Globe 2000 neben zahlreichen Peripheriegeräten für das System vorgestellt, darunter das GBA-Weblink-Kabelfernsehen, das GameCube – Videospiel Boy Breakthrough Link-Kabelfernsehen, ein wiederaufladbarer Akku für das System und einen Infrarot-Kommunikationsadapter, der es Systemen ermöglichen würde, Informationen auszutauschen. Im März 2001 gab Nintendo Informationen zum Start des Systems in Nordamerika bekannt, darunter die empfohlenen Kosten von 99,99 US-Dollar sowie die 15 Start-Videospiele. Nintendo schätzte, dass bis Ende 2001 rund 60 Videospiele für das System angeboten werden.

Job Atlantis

Im Jahr 1996 wurden Veröffentlichungen bestehend aus Digital Video Gaming von Monat zu Monat, Future Generation, Probleme 53 und 54 von Complete! und auch das Juli 1996-Problem von Game Informer enthielt Berichte über einen neuen Game Boy mit dem Codenamen Task Atlantis. Obwohl Nintendos Vermutungen, das System bis Ende 1996 in mindestens einem Gebiet auf den Markt zu bringen, den Eindruck erwecken würden, dass es sich bei dem Hersteller um die untergeordnete Farbe des Videospiels handelt, wurde ein 32-Bit-RISC-Prozessor als 3 x 2 Zoll bezeichnet Schatten-LCD-Display und auch ein Weblink-Port – eine Zusammenfassung, die viel genauer zum Videospiel Kid Breakthrough passt. Es könnte sich auch auf das nicht enthüllte, unveröffentlichte Game Young Boy Shade-Nachfolgemodell bezogen haben, das auf dem Game Developers Meeting 2009 enthüllt wurde. Es wurde angekündigt, dass Nintendo of Japan ein fertiges System namens Mario’s Castle wartet, das unweigerlich unveröffentlicht ist. Nintendo hat das Projekt 1997 ausgesetzt, da das erste Videospiel des Jungen mit einem Anteil von 80% am tragbaren Markt teuer war, um die Veröffentlichung eines Followers zu verdienen

Technische Daten

Die technischen Daten des ersten Videospiels Boy Development stammen von Nintendo

  • Größe: ca. 145 mm (5,7 Zoll) x 82 mm (3,2 Zoll) x 24 mm (0,94 Zoll) (BxHxT).
  • Gewicht: ca. 140 g.
  • Anzeige: 2,9-Zoll-Flüssigkristallanzeige (LCD) mit reflektierendem Dünnschichttransistor (TFT).
  • Abmessung anzeigen: 40,8 mm (1,61 Zoll) x 61,2 mm (2,41 Zoll).
  • Bildrate: 59,727500569606 Hz.
  • Leistung: 2 × AA-Batterien.
  • Akkulaufzeit: ca. 15 Stunden in der Regel während des Spielens von Videospiel-Kid-Development-Spielen (unterscheidet sich je nach gespieltem Videospiel-Pak, Mengeneinstellung und allen verwendeten externen Peripheriegeräten wie Bildschirmleuchten).
  • CPU: 16,8 MHz 32-Bit-ARM7TDMI mit integriertem Speicher; 8,388 oder 4,194 MHz Sharp LR35902 (8080-abgeleiteter) Coprozessor für Videospiel Boy und auch Game Child Color in umgekehrter Kompatibilität.
  • Speicher: 32 Kilobyte + 96 Kilobyte VRAM (innerhalb der CPU); 256-Kilobyte-DRAM (außerhalb der CPU).
  • Auflösung: 240 × 160 Pixel (Facettenverhältnis 3: 2).
  • Schattenunterstützung: 15-Bit-RGB (5 kleine Bittiefe pro Netzwerk), mit dem 512 synchronisierte Farben im “Zeichenmodus” und 32.768 (215) gleichzeitige Schatten im “Bitmap-Modus” effizient angezeigt werden.
  • Audio: Doppelter 8-Bit-DAC für Stereo-Sound (Straight Sound genannt) sowie alle traditionellen Kanäle von Game Kid. Die DACs können verwendet werden, um Streams von Wellendaten zu wiederholen, oder um mehrere Wellenabtastwerte zu erhalten, die von der CPU in einer Softwareanwendung verarbeitet oder gemischt werden.
  • Eingabe.
  • Acht-Wege-Bedienfeld: 6 Aktionsschalter (A, B, L, R, Beginn, Auswahl).
  • Lautstärke: Schieberegler.
  • Power: Schalter.
  • Seriell: E / A (“Weblinkkabel”).
  • Kassette: E / A.

Farbvarianten

Das Videospiel Kid Advance war während seiner gesamten Produktion in unzähligen Farben und auch in limitierten Versionen erhältlich. Es war zunächst in den Farben Arktis, Schwarz, Orange, Fuchsia (durchscheinendes Rosa), Gletscher (transparentes Blau / Lila) und Indigo erhältlich. Später in der Barrierefreiheit des Systems wurden zusätzliche Farbtöne sowie Sondereditionen veröffentlicht, darunter: Rot, Klarorange / Schwarz, Platin, Weiß, Gold, Hello there Kitty-Version (pink mit Hey there Kitty und auch Logo-Design auf der Lünette), Die King of Fighters-Version (schwarz mit Fotos auf der Lünette und auch Knöpfen), die Chobits-Version (transparent hellblau, mit Bildern auf der Lünette sowie Schaltern), Battle Network Rockman EXE 2 (hellblau mit Bildern auf der Lünette), Mario Bros. Version (Gletscher mit Mario und Luigi auf der Lünette) und Yomiuri Giants Edition (Gletscher mit Bildern auf der Lünette).

In den japanischen Pokémon Center-Läden wurde eine Reihe von Pokémon-themenbezogenen Limited Edition-Systemen angeboten. Diese Versionen umfassen: Gold Pokémon Edition (Gold mit Pikachu und auch Pichu auf der Lünette), Suicune Version (blau / grau mit Graustufen-Pikachu und auch Pichu auf der Lünette sowie ein Pokémon Facility-Aufkleber auf der Rückseite), Celebi Edition (oliv) umweltfreundlich mit Celebi-Bildern auf der Lünette) und auch Latias / Latios-Version (pink / rot und lila, mit Fotos von Latias sowie Latios auf der Lünette).

Spiele

Mit einer Geräteleistung, die dem Super Nintendo Entertainment System entspricht, steht das Videospiel Kid Breakthrough für Fortschritt für Sprite-basierte moderne Technologie. Die Sammlung des Systems besteht aus Plattformspielern, SNES-ähnlichen Rollenspielen und Spielen, die von zahlreichen 8-Bit- und 16-Bit-Systemen der vorherigen Generationen portiert wurden. Dies beinhaltet die Super Mario Development-Serie sowie die umgekehrte Kompatibilität des Systems mit allen früheren Young Boy-Titeln für Videospiele. Während viele GBA-Spiele 2D-Grafiken verwenden, haben Entwickler tatsächlich ehrgeizig einige 3D-gba roms deutsch-Spiele entwickelt, die die Grenzen der Hardware überschreiten, darunter Ego-Shooter wie ein Hafen von Ruin und Autorennspiele wie GT Advance Champion Racing >
In Japan ist Final Dream VI Advance am 30. November 2006 das letzte Videospiel, das tatsächlich auf dem System veröffentlicht wurde. Dies ist auch das letzte von Nintendo auf dem System veröffentlichte Spiel. In Nordamerika ist Samurai Deeper Kyo das letzte Produkt, das am 12. Februar 2008 veröffentlicht wurde. Last but not least in Europa 2 Spiele in 1: Columns Crown & ChuChu Rocket! ist das letzte Spiel für das System (und auch das letzte, das insgesamt auf dem System veröffentlicht wurde), das am 28. November 2008 veröffentlicht wurde. Das nur in Japan erhältliche Rhythm Tengoku, das erste Videospiel in dem, was außerhalb Japans letztendlich als Rhythm Heaven bekannt wurde / Die Rhythm Heaven-Serie ist das letzte von Erstanbietern entwickelte Ready-the-System, das am 3. August 2006 veröffentlicht wurde.

Zubehör

Offiziell

Nintendo hat verschiedene Addons für das Videospiel Child Breakthrough veröffentlicht, darunter:

  • Drahtloser Adapter: Dieser Adapter wurde 2004 veröffentlicht und wird mit der Rückseite des Game Child Breakthrough verbunden. Es ersetzt Weblinkkabel und ermöglicht es vielen Menschen, Verbindungen herzustellen. Es wurde für 20 US-Dollar vermarktet und bestand auch aus Pokémon FireRed und LeafGreen. Aufgrund der Tatsache, dass es so spät im Leben von Game Young Boy Development veröffentlicht wurde, unterstützen weniger als 20 Spiele diese Ausrüstung. Die Effizienz des Adapters macht sich bei Pokémon am deutlichsten bemerkbar, da FireRed / LeafGreen und Emerald über einen “Union Room” verfügen, in dem bis zu vierzig Personen Pokémon bekämpfen oder ausüben können. Eine Videospiel-Boy-Micro-Version wurde veröffentlicht, die vollständig mit beiden Versionen des Wireless-Adapters interagiert.
  • Game Kid Breakthrough Infrarot-Adapter: Dieser Adapter war im Spiel Cyberdrive Zoids enthalten, da er nur mit diesem Spiel kompatibel ist. Der Adapter wurde nicht unabhängig verkauft. Dies ist derzeit auch das einzige Game Child Advance-Gerät, das für das Game Child Micro tatsächlich nicht erneut verwendet wurde.
  • Nintendo GameCube – Weblinkkabel für Kid Kidancement für Videospiele: Über das Verbindungskabel wird der Game Young Boy Breakthrough mit dem GameCube verbunden, um die Interoperabilität zwischen passenden Videospielen zu gewährleisten. Es gibt nur wenige kompatible Videospiele. Bemerkenswerte Spiele sind Last Fantasy Crystal Chronicles, Pac-Man Vs sowie The Tale of Zelda: 4 Swords Adventures, mit denen bis zu 4 Spieler ihren Development- oder SP-Handheld als Controller verwenden können, der zusätzliche Details auf dem Bildschirm enthält mit The Legend of Zelda: The Wind Waker, wodurch zusätzliche Inhalte über Tingle, eine der Figuren im Videospiel, geöffnet werden können. Wenn Spieler den Draht im Videospiel “Animal Crossing” verwenden, werden sie von der Persönlichkeit des Videospiels Kapp ‘n am Dock begrüßt, die sie sicherlich auf eine zuvor unerreichbare Insel bringen würde. Das Tool kommt Pokémon Colosseum und Pokémon XD zugute, mit denen Sie Pokémon gegen seine GBA-Versionen (Pokémon FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire und auch Emerald) austauschen können. So können Sie Jirachi auch zu Pokémon Ruby und auch Saphir bewegen der Pokémon Colosseum Perk Disc. Zusätzlich kann es verwendet werden, um Chao zwischen Sonic Experience 2: Battle, Sonic Adventure DX Supervisor’s Cut und Sonic Advance, Sonic Breakthrough 2 zu bewegen. Letztendlich kann es verwendet werden, um die “Kombinations” -Haut für Samus zu öffnen (die in vorgestellt wurde) Metroid Fusion) zur Verwendung in Metroid Prime, vorausgesetzt, der Spieler hat tatsächlich zusätzliche Bedingungen sowohl in Blend als auch in Prime erfüllt.
  • Play-Yan: Der Play-Yan ist ein MP3 / MPEG4-Spieler für Game Boy Advance und Nintendo DS. Die Kassette ist etwas umfassender als eine normale Young Boy Advancement-Kassette für Videospiele und enthält neben einem SD-Kartenanschluss auch einen integrierten Kopfhöreranschluss. Musik oder Videos, die Kunden aus dem Internet heruntergeladen und installiert haben, können auf eine SD-Karte übertragen und in das Play-Yan-Gerät eingelegt werden. Nintendo hat tatsächlich mehrere Mini-Ready-Play-Yans veröffentlicht, die von ihrer Website heruntergeladen und installiert werden können, obwohl Nintendo später die gesamte Minispielleistung durch ein Firmware-Update entfernt hat. Das Play-Yan war ursprünglich nur in Japan erhältlich, wurde jedoch in Europa am 8. Dezember 2006 als Nintendo MP3 Player auf den Markt gebracht, wobei die MPEG4-Funktionalität abgeschafft wurde. Der Play-Yan wurde nie in Nordamerika veröffentlicht.
  • E-Reader: Der E-Reader ist ein Scangerät, das an den Spielekassettensteckplatz des Videospiels Boy Development angeschlossen wird. Spezielle Karten mit Codes entlang der Seite und der Basis werden über den Steckplatz geschoben und scannen die Karte in den Game Child Advancement. Viele Konzepte für den E-Reader bestehen aus Karten, mit denen klassische Spiele wie Donkey Kong und Excitebike spielbereit auf das tragbare Gerät übertragen werden können, sowie einer Partnerschaft mit Super Mario Advancement 4 sowie Pokémon Ruby und Sapphire, um Karten zu erhalten, die diese Karten enthalten Webinhalte öffnen. GameCube-Spiele wie Pet Crossing haben auch Karten mit freischaltbarem Material, und die Spielkarten für Pokémon-Sammelkarten-Videospiele übernehmen ebenfalls die E-Reader-Codes. Der E-Reader befasst sich mit dem Game Young Boy Gamer und auch mit Game Kid Advancement SP, kann jedoch nicht direkt in den Game Child-Slot des Nintendo DS passen (er kann jedoch in den Game Kid-Slot des Nintendo DS Lite passen). Obwohl es in den USA nicht mehr funktionierte, um sich durchzusetzen, wurde es in Japan als bevorzugt eingestuft. Es wurde nicht in Europa eingeführt.
  • Game Boy Advancement Video: Diese Kassetten enthalten zwei Folgen von 30-minütigen Anime-Programmen. Diese Patronen wurden erstmals im Mai 2004 in den USA und Kanada veröffentlicht und enthielten Cartoons wie Dragon Sphere GT, Pokémon, SpongeBob Schwammkopf, Sonic X, Teenage Mutant Ninja Turtles sowie Yu-Gi-Oh!. Die Filme Shrek, Shrek 2 und Shark Story sind auch für das Videospiel Boy Advance Video verfügbar, und alle 3 sind die vollständigen Filme. Aufgrund des Anteils der Game Young Boy Advancement-Anzeige bleiben die drei Filme in ihrem Breitbild-Layout. Diese Kassetten stellen einen Fehler dar, wenn sie über einen Game Young Boy Gamer direkt in einen GameCube eingelegt werden.
  • Reinigungskassette: Eine weiße Patrone mit einem weichen Stoff im Inneren, um sicherzustellen, dass die Anschlüsse des Videospiels Child Advance beim Einsetzen gereinigt werden. Es kann ebenfalls zum Reinigen von Port 2 des Nintendo DS oder DS Lite verwendet werden.
  • Mobiler Adapter: Das Tool befasst sich sowohl mit Game Boy- als auch mit Game Young Boy-Entwicklungssystemen, um eine Verbindung zu Mobiltelefonen für Remote-Spiele herzustellen. Es wurde in Japan eingeführt und war auch mit Pokémon Crystal kompatibel.

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